部落冲突夜世界6本阵容玩法详解

《部落冲突》是一款策略游戏,提到夜世界冲杯,6本阶段是个挺关键的节点。比起5本刚开局的窘迫,6本能摆更多防御建筑了,阵型的上限也更高。小编最近研究了一套夜世界6本阵型,灵感来源于之前5本最流行的那个阵型,加入了新解锁的巨石引导设计,下方会详细展示。如果各位正在找6本冲杯的阵型参考,不妨看看这个改良版的思路。感到兴趣的小伙伴们跟着小编深入了解一下吧。

部落冲突夜世界6本阵型怎么冲杯?新版本6本阵容提前看:

这个阵是靠最烂大街的5本阵改的,我以为那个阵之所以成为5本前中期最流行的阵,一定有其厉害的道理:

一为对胖子的引导,从哪个方向下胖子都能将他们引导到下侧开口的巨石处;

二为上方建筑在墙内有两格空隙,以防弓箭偷百分比;

三是对称美观,相比起与排行榜上的那些圈成一个矩形那种。

于是我就想既然6本多了一个巨石,能不能再原来那个阵的上侧也做成一个类似于下侧的巨石引导,这样就弥补了原阵上侧的弱点,然后就成了现在这样,还请大家提出建议。

注1:战争机器没地方摆了,就放到了地图最上方的角落。

注2:可能左侧箭塔和迫击炮互换比较好?

部落冲突建筑大师五本前期阵型推荐

部落冲突许多玩家第二世界速升五本,防御能力很差,建筑大师五本前期怎么布局比较好,今天91就来为大家分享建筑大师五本前期阵型,希望大家冲杯顺利。

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到目前为止,建筑大师大本营最高等级是5级,由于建筑大师大本营出现的时间并不久,很多人对这个新大本营的玩法都是摸着石头过河。小编在第一时间就速升五本,然而这时候的防御设施和兵种的等级都不是很高,导致冲杯变得比较困难,那么在五本前期应该怎么布置防御阵型呢?

在五本前期这个阶段,很多建筑物的等级并不高,城墙的等级还是木质的城墙,甚至还有一些防御设施尚未解锁。比如重型防御设施多管迫击炮,建造价格就需要60万金币,而建筑大师大本营中的英雄单位兵种战争机器,也要需要花费90万圣水才能修复好。对于速升五本的玩家来说,如果不额外花费宝石的话,是无法快速解锁这些防御设施和英雄的。由于城墙和其他防御设施的等级也不是很高,所以在布阵的时候就要花费一点心思了。

阵型适用阶段:五本前期

阵型特点:大“回”字形阵,大本营和防御设施全部内置,防空设施围绕大本营在中心地带,陷阱内外结合形成双保险,第二层放兵营等血量建筑延缓敌人进攻,最外层放置城墙引导敌人的进攻路线。

阵型分析:这种内紧外松的“回”字形阵,在五本高杯段位是比较常见的,由于城墙的数量有限,最外侧的城墙是无法全部围起来的,最外侧的城墙只能打开很多缺口,在缺口处可以放置隐形弹簧之类的陷阱。第二层放置一些血量较高的建筑,实验室、时光钟楼、训练营和兵营等建筑,这些建筑物吸引敌人的隐秘弓箭手现身,避免让敌人快速进入城内。需要保护的核心是内层的防御设施和大本营,由于箭塔、多管迫击炮和加农炮的射程比较远,即使在内层放置,射程也是可以覆盖很多建筑物的。

防御方式:敌人无论从哪个方向进攻,都要经过2层城墙和一层建筑物才能威胁到核心区域,在4个兵营的进攻之下,大本营也基本上不会失守。2个防空火炮和1个防空炸弹发射器全部围绕在大本营放在中心区域,这种放置方法完全防死了空军流。陷阱是内外分散放置,隐形弹簧在路口可以克制胖子,弹射弹簧用来配合撼地巨石,小地雷单个使用是无法炸死隐秘弓箭手的,需要两两放置地雷,或者在防御设施旁边补足伤害。敌人虽然会攻破一侧,但是无法继续深入,大本营始终是非常安全的,而且敌人突进的越深伤亡越大,最终造成的摧毁率也不会很高,一般能控制在30%以下。

阵型缺点:这种阵型虽然能防御敌人从一个方向的密集火力进攻,但是当敌人派出4个兵营的隐秘弓箭手时,分散开来单个下兵,利用隐秘弓箭手的隐身技能,让内层的防御设施鞭长莫及,而即使是踩到地雷,分散开来的隐秘弓箭手也不会有太多的折损。最终敌人是可以慢慢拆掉外围的一层建筑物的,摧毁率能够达到40%左右,面对这种情况的敌人,我方在进攻的时候只能打出更高的摧毁率或者把敌人的大本营拆掉,否则胜算并不大。

总结:这种“回”字形的布阵方式的主要作用是保护大本营和防御设施,在五本前期能够保证冲上2000奖杯,即使到了五本后期,随着更多的防御设施解锁和升级后,让这套阵型的防御能力变得越来越强。

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部落冲突夜世界平民玩家冲杯技巧详解

部落冲突夜世界平民玩家玩法攻略

1、科技没满两种之前,不要升五级王,耗费大量资源最后得到的是一个场均只能放2.5次技能的脑残货,如果把这些资源放在满4科技的兵种上足够升满2个兵种以上,绝对比五级王靠谱。

2、玩夜世界主要是抢时间,如果已经比别人玩得晚,又不愿意烧钱,就不要想冲杯什么的事情了,来日方长,两天后3000杯只会是六本的世界,五本可以洗洗睡了。每隔一天冲杯只会越难,因为别人的攻击和防御也在发展。

3、关于阵型什么的,和一世界不一样,世界榜前几名的阵型抄了没啥鸟用,因为别人是满防,并且那些人是防三星为目的,所以大多是送2星的阵。低杯主要还是以防百分比为目的。五本阵型前前后后我换了三四波,最后还是用回了流氓阵,如水友所说,流氓阵的容错率是很低的,一个不慎就容易一星黑星。

4、关于流氓阵,坛子里确实有很多高手视频,但是请相信,在3000杯左右,90%以上的人,打流氓阵最多只能打到70%两星,大多50-60两星一星,因为高手都上高杯段了,低杯的彩笔居多,主要靠大家拼手残。

5、关于进攻,主要以迫击炮的位置为核心来确定进攻方向,如果迫击炮内置就以远离迫击炮的方向进攻,王视情况下去吸引迫击炮火力。如果迫击炮外置就从迫击炮的方向硬怼。外置就是破墙后马上能打到,或者打掉一个建筑后能打到,当然是在迫击炮背后没有大王锤的情况下,具体情况还靠大家随机应变。

6、关于防御,迫击炮和大王锤优先,不过1级迫击炮已经够用了,没四本满防可以后升迫击炮和5级锤子,和强升5级王同理。单点升级优先级什么的吧,大概算算几发能打死弓箭和黄毛就行。4级箭塔必须优先的,因为打8级弓箭可以少一发,大概就是这个道理。

7、关于对面防御,现阶段五本2800杯以后遍地流氓阵,N多变种。破阵核心就是炸弹人,有一点要特别注意,炸弹人的溅射伤害范围。有的人把实验室和时光钟楼内置,有人把罐子等放得离内墙一格,这样炸弹丢出去都是开不了内层墙的。被坑几次或者你坑别人几次就明白了。

8、关于科技,非烧钱玩家,玩得又比较晚的话,想追上前面玩家的脚步,只能走捷径。以现阶段来看,空军是主流方向,苍蝇和龙宝优先升级。当然弓箭也看起来比较强势,不过空地混合流能驾驭得好的人太少,下次更新如果削了空军,不在本次讨论范围之内。

9、关于冲3000拿低保,心态要平稳,手残一场无非是打一场回来,我打到2977的时候,上3000那场就是自己手残只打了一星。连跪两场被打回2910,稍微调整下心态,一波3连胜就上3000了,一场场慢慢磨呗,拼手残而已,等对方犯错和自己急躁犯错哪个选择更好大家都懂。

10、关于下兵节奏,我这种6胖6弓3炸弹的,如果范围内只一个攻击塔,能直接下炸弹人开墙的,就直接开,不要垫肉盾,除了流氓阵,很少阵是需要3个炸弹人配合开墙的,思维不要固化。弓箭前两个点下去探探炸弹,后面就迅速下了,跟着胖子的方向下。下得太慢,双管加农或者箭塔没迅速打掉,你就会发现你的肉盾都死光了,剩下弓箭就没卵用了。王是用来吸引火力当炮灰的,但是哪怕5级王,也不要硬刚别人特地放在路口大王锤,你会发现会死得很惨。王吸引迫击炮火力的情况下,也要尽量只被一个防御塔攻击,远离双管加农,不然就经常出现墙没开,王已卒。

11、开图以后不要急着下兵,无视那个倒数,没有想好的情况下,就慢慢想,90%左右的情况,战斗会在一分钟半以内结束。因为着急匆忙下兵,只会做别人的垫脚石。

12、非烧钱玩家,技术又不算太好的情况下,别硬撑3000杯以上了,那样会比较累。下来到2800左右会容易打许多,一天多给你5万资源,你也爬不上世界榜的,意义不大。当然我是主玩一世界,二世界休闲下而已,一定要挑战极限的同学这是各人爱好了,精神上还是支持的,也仅仅就是精神而已。

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